Ny rapport fra Medietilsynet: Betydelig risiko på spillplattformen Roblox
Spillplattformen Roblox utgjør en betydelig risiko for barn og unge, viser en ny rapport fra Medietilsynet.
NORGE: – Rapporten «Roblox under radaren?» dokumenterer at barn utsettes for et massivt kommersielt press, og at det tas i bruk kyniske designgrep for å holde de unge pålogget og aktive lengst mulig. Dessuten er det vanskelig for foreldre å holde oversikt over hva som skjer på plattformen, sier Mari Velsand, direktør i Medietilsynet.
Rapporten belyser hvordan mekanismer på spillplattformen bidrar til å eksponere barn og unge for ulike former for risiko. Grunnlaget for «Roblox under radaren?» er intervjuer med 12 familier som har barn i alderen 9–12 år som er på Roblox, analyser av mye brukte spill på denne plattformen og kvantitative data om barn og unges spillevaner.
Spill er designet for å holde på barna og trigge kjøpelysten
Åtte av ti 9–12 åringer er på Roblox, viser Medietilsynets undersøkelse Barn og medier 2026. Roblox er dermed mer brukt enn både YouTube, Snapchat og TikTok blant de yngste barna, og dette er grunnen til at Medietilsynet har valgt å se nærmere på denne plattformen.
Flere av de undersøkte spillene inneholder mekanismer som gjør det vanskelig å avslutte spillingen, viser Medietilsynets rapport. Undersøkelser av spill på Roblox-plattformen dokumenterer også at brukerne utsettes for et massivt kjøpepress, og at det er mulig å komme i kontakt med ukjente, med de risikoer dette innebærer.
– Dataspill er vår tids største felles fritidsarena for barn og unge. For mange er det der vennskap bygges, mestring oppleves og tilhørighet skapes. Derfor må denne arenaen være trygg, tilgjengelig og inkluderende. Det ansvaret kan ikke ligge på foreldre alene, her må hovedansvaret ligge på spillbransjen. Barnas beste må gå foran profitt, sier Velsand.
Medietilsynet: Dataspill har mange av de samme risikofaktorene som sosiale medier
Mange foreldre har begrenset innsikt i hva barna faktisk gjør på Roblox, viser rapporten. Barna beveger seg mellom spill, spiller på ulike enheter og har i noen tilfeller triks for å omgå foreldrenes forsøk på regler og begrensninger. Dette gjør det krevende for de voksne å følge med på barnas spilling, også for de som bruker verktøy for foreldrekontroll.
– Slike verktøy kan gi en falsk trygghet. Vi har funnet flere eksempler på at risikoer verktøyene skal beskytte mot, gjenoppstår i spillene. Dette er derfor beskyttelsestiltak som har begrenset verdi, sier Velsand.
Hun påpeker videre at dataspill inneholder mange av de samme funksjonene og risikoene som sosiale medier, som fastholdelsesmekanismer, push-varsler og chatte-funksjoner.
– Medietilsynet er opptatt av at ny regulering og diskusjonen om aldersgrenser ikke må begrenses til tradisjonelle sosiale medier, men må ta utgangspunkt i om tjenestene har funksjoner og mekanismer som eksponerer barn og unge for risiko. Derfor må også spill og andre digitale tjenester omfattes, og foreldre må gjøres oppmerksom på risikoer som kan oppstå på plattformer som tilsynelatende er barnevennlige, sier Velsand.
Rapporten «Roblox under radaren» presenteres på Dataspillkonferansen, som arrangeres av Medietilsynet på Vika kino i Oslo 22. oktober.